Del ‘FIFA’ a ‘Los Sims’: Arabia Saudí se compra un imperio del ‘gaming’ para influir en la cultura

Hace años que el videojuego dejó de ser un mero divertimento para convertirse en una de las industrias culturales más boyantes, además de en una fantástica plataforma desde la que lanzar mensajes y ganar influencia global. Y Arabia Saudí no tiene intención de

La más reciente y llamativa ha tenido lugar esta misma semana, cuando se anunció que el PIF –con el apoyo de los fondos de inversión Silver Lake y Affinity Partners, firma dirigida por Jared Kushner, yerno de Donald Trump– había llegado a un acuerdo para hacerse con el control de Electronic Arts (EA). La empresa dueña de las franquicias deportivas ‘FIFA’ (ahora ‘EA Sports FC‘) y ‘Madden‘ o de la saga de corte bélico ‘Battlefield‘ y del simulador de vida ‘Los Sims‘.

De acuerdo con los datos de Van Dreunen, la oferta de 55.000 millones de dólares supone un 20% más que el valor de mercado real de EA. Teniendo en cuenta que la compañía genera un flujo de caja anual (EBITDA) de unos 2.800 millones de dólares, esto significa que la operación valora a EA en 19,6 veces sus ganancias anuales, una cifra muy superior a lo habitual en la industria. Y también algo disparatada teniendo en cuenta la situación actual de Electronic Arts y sus previsiones de crecimiento, que se encuentran entre el 5 y el 7% hasta 2027.

Solo teniendo en cuenta las ventas en sistemas PlayStation, el ‘FC 25’ cosechó unas ventas entre septiembre de 2024 y el pasado julio de unas 20 millones de unidades. El título copó las listas de más vendidos de numerosos países occidentales, entre ellos, como viene siendo habitual, de España, donde año sí y año también el juego de fútbol por antonomasia es el rey del mercado. Se calcula, además, que las franquicias deportivas de la desarrolladora contaban en 2024 con una base de usuarios mensuales de 265 millones de personas, según Statista.

Van Dreunen también llama la atención sobre el potencial uso que puede darle el Reino a los juegos de EA para poner el foco en el país y tratar de proyectar al mundo una imagen positiva, poderosa y casi sin mácula. Algo que la distancie de las críticas por las violaciones de derechos humanos que tienen lugar en su territorio. «Nos encontramos ante la edición 2025 del viejo ‘pan y circo’ de los romanos. Arabia Saudí no necesita cambiar cómo se juega al ‘FIFA’ o al ‘Battlefield’, solo adaptar contenidos, colaboraciones y marketing para asociarlos con Arabia Saudí», dice el analista.

«Imagina campeonatos mundiales de ‘FIFA’ celebrados en Riad con becas para jóvenes, torneos de ‘Madden’ ligados a iniciativas deportivas saudíes o grandes competiciones de esports de ‘Battlefield’ con sede en el Reino. La estrategia es simple: usar el espectáculo y la participación masiva para que el mensaje viaje mucho más allá de la pantalla», prosigue el experto.

Mayores adquisiciones

del sector del ‘gaming’

Valor en miles de millones $

Objetivo

Comprador

Activision Blizzard

Microsoft

2023

Valor

68,7

Electronic Arts

PIF Arabia Saudí

55

Take-Two

Zynga

2016

12,7

Tencent

Supercell

2016

10,2

Microsoft

2021

7,5

Activision Blizzard

King Digital

2015

5,9

Scopely

PIF Arabia Saudí

2023

4,9

Bytedance

Montoon

2021

4

Sony

Bungie

2022

3,6

PIF Arabia Saudí

Niantic

2025

3,5

Fuente: ALDORA / ABC

Mayores adquisiciones del sector del ‘gaming’

Valor en miles de millones $

Comprador

Objetivo

Año

Valor

68,7

Microsoft

Activision Blizzard

2023

55

PIF Arabia Saudí

Electronic Arts

12,7

Zynga

Take-Two

2022

10,2

Supercell

Tencent

2016

7,5

Microsoft

2021

5,9

King Digital

Activision Blizzard

2015

4,9

Scopely

PIF Arabia Saudí

2023

4

Montoon

Bytedance

2021

3,6

Bungie

Sony

2022

3,5

2025

PIF Arabia Saudí

Niantic

Fuente: ALDORA / ABC

Durante los años anteriores, Arabia Saudí había apostado por convertirse en un actor global del sector mediante una serie de inversiones estratégicas en compañías consolidadas. Entre las más destacadas se encuentran la adquisición de la mítica SNK, responsable de ‘King of Fighters‘ y ‘Samurai Shodown‘, alcanzando casi el 100 % de la compañía en 2022. Ese mismo año, el Reino se convirtió en el principal inversor extranjero de Nintendo. Actualmente, mantiene en su poder en torno al 5% de las acciones de la empresa detrás de los juegos ‘Super Mario’ o ‘Zelda’.

El Reino también ha comprado un 5 % de Capcom, creadora de ‘Resident Evil‘, ‘Monster Hunter‘ y ‘Street Fighter‘, y cuenta con una participación relevante en Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, dueña de las licencias ‘Grand Theft Auto‘ y ‘Red Dead Redemption’. Estas operaciones no solo reflejan la capacidad financiera del PIF, sino también su estrategia para diversificar la economía y posicionarse como líder cultural y económico en la industria global de los videojuegos.

«Tampoco es nada descartable que haya despidos en las compañías dentro de Electronic Arts que menos negocio generan», remata Arnedo. Según ha informado ‘Financial Times‘, los nuevos propietarios de la empresa tienen intención de recurrir a la inteligencia artificial (IA) para «reducir significativamente los costes operativos». Hay que recordar que en el último año empresas creadoras de videojuegos como Microsoft, han despedido a parte de su plantilla para sustituirla por máquinas.

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